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NUESTRA INVESTIGACIÓN

A lo largo de todo este año hemos tenido que realizar ciertas investigaciones y recopilar datos para llevar a cabo nuestro proyecto. En esa página podéis comprobar que precedentes y que historia hemos construido en torno a nuestro propósito.

Aspectos a desarrollar en nuestra kinecT

Para entender el funcionamiento de la Kinect, tendremos que analizar que partes son necesarias para su uso. Pasando por las conexiones a los ordenadores o a los puertos, pasando por los espacios de progrmación

1

Entendimiento del espacio que ofrece las cámaras y los  sensores de profundidad 

2

Espacios de programación para realizar algoritmos para

analizar e interpretar los

datos capturados

soporte-tripode-kinect-xbox-360-2-1074_thumb_459x468.png

3

Reconocimiento de gestos, identificación de

objetos y personas

4

Combinación de música con los gestos reconocidos por la cámara

Nuestros espacios de trabajo

1

Este programa nos ofrece la capacidad de realizar algoritmos para la realización de la aplicación. Nos ayudará en la detección

de gestos, movimientos,

colores, patrones, etc. 

Nuestra "perfomance", se basará principalmente por lo desarrollado en esta plataforma

2

LMMS es un software gratuito para producción musical que proporciona instrumentos virtuales y con herramientas de edición. Nos permitirá desarrollar las melodías o canciones para nuestro proyecto y poder modificarlas.

3

Kinect Sen

La Kinect  nos ofrece una interacción sin contacto, la usaremos para identificar y realizar el seguimiento del movimiento. Permitirá a los usuarios participar físicamente en experiencias, proporcionando más inmersiva y diferenciada de cualquier otra.

materiales

En está sección, presentamos los materiales que requeriremos para el proyecto

LEDs

Luces LED que iluminan el área (el cuadrante) que guía a la persona a interactuar con el proyecto.

sensor-de-movimiento.png

Kinect XONE

Cámara Kinect para captar los movimientos.

marco-de-pantalla.png

Pantalla / Marco

Pantalla de algún material a especificar donde colocar los LEDs y sirva de soporte visual.

altavoz.png

Altavoz

Altavoz para reproducir los sonidos o la música para la interacción.

posibles ubicaciones

Plano-Bloques-1024x567_edited.jpg
Para el desarrollo de la pantalla interactiva donde la persona pueda experimentar con sus movimientos, se cuenta con un Launchpad de Ablenton Live. Con este objeto se puede interactuar a través de su aplicación web y poder probar las diferentes respuestas para crear patrones sonoros.

Prueba de Herramienta de Ablenton Live 11

Comunicación

La Comunicación es una habilidad esencialmente práctica. Por lo tanto, para el próximo Taller de Comunicación, enfocado en desarrollar la habilidad para presentar proyectos finales tanto en línea como en persona, sugiero un ejercicio previo al taller. Durante la sesión, compartiremos y discutiremos los resultados de este ejercicio en grupo.

Utilización de la IA

Algunos de los textos implementados se han creado gracias a herramientas como ChatGPT. Se ha trabajado con ella y enseñándola para devolvernos los mejores textos, de la manera que elegimos. 

También existen diversas imágenes generadas por inteligencia artificial. Con la herramienta de Generador de imágenes de Microsoft Designer - Bing. Donde hemos tenido que diseñar las imágenes con toda serie de detalle y mejorándola paso a paso.

Creación de Redes Sociales

Para el taller de comunicación hemos seleccionado la creación de una red social como es Instagram.

En esta página hemos expuesto nuestro trabajo a lo largo de cada día de nuestro proyecto.

Además hemos comentado las diferentes herramientas y los diferentes procesos que hemos aplicado. Gracias a esta herramienta y a la propia página web conseguiremos una mayor visibilidad del proyecto y una mejor comunicación a las personas en la Escuela.

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